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🗞 News, curiosità e approfondimenti sul lato tecnico Dragon Ball... tutto a portata di mano!

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Apr 9, 2026
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Channel Information

Channel Information
Channel Name⛩️ Dragon Ball Channel AP
Username@dragonballchannelap
CategoryNotizie Tech
Languageitaliano
CountryItalia
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Channel TypePublic Channel
Created9 apr 2026
Last Updated15 ott 2026 • 7 giorni fa
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Ultimi post

⁣⁣🟣 [#DBSB02] LO STAFF DEL SECONDO EPISODIO DI DRAGON BALL SUPER: BEERUS

🔎 Come la scorsa settimana, pubblichiamo i nuovi membri dello staff coinvolti nella seconda puntata di Dragon Ball Super: Beerus!

▪️ Supervisore dell'animazione
👤 Tadayoshi Yamamuro (山室直儀)

▪️ Animazione Chiave
👤 Masahiko Maruyama (丸山匡彦)
👤 Hirotaka Nii (仁井宏隆)
👤 Takeshi Morita (森田岳士)
👤 Ken Ōtsuka (大塚健)
👤 Naoto Abe (阿部尚人)
👤 Yoshitaka Yashima (八島善孝)

▪️ Regista:
👤 Ryōta Nakamura (中村亮太)

▪️ Storyboard:
👤 Seya Matsuto (瀬谷沫人)
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🔎 L'account ufficiale @DB_anime_info ha appena rilasciato un'immagine proveniente dal secondo episodio di Dragon Ball Super: Beerus, in uscita oggi alle 18:00 (in Italia) su Crunchyroll e Amazon Prime Video!

🔗 Link Fonte

X (formerly Twitter)

アニメ「ドラゴンボール」シリーズ公式 (@DB_anime_info) on X

/『#ドラゴンボール超 ビルス』第2話「破壊神界王星へ」本日23時15分よりフジテレビ系全国ネットにて放送🌏\お見逃しなく‼️#DragonBall

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⛩ [#DBSB01] ANALISI TECNICA DEGLI EPISODI DI DRAGON BALL SUPER: BEERUS – #1

🔎 In attesa della puntata di domenica, che ci permetterà di scoprire come verrà rielaborato il famigerato quinto episodio, soffermiamoci su alcuni interessanti dettagli relativi alla regia e agli storyboard di Maya Asakura e Seya Matsuto, confrontando inoltre alcune delle sequenze animate più riuscite dal nuovo staff con le rispettive versioni della serie originale!

⏬ Leggi l'analisi completa qui!

Telegraph

㊗️ DRAGON BALL SUPER: BEERUS — Approfondimento tecnico della prima puntata

🖋 Appare quantomeno bizzarro ritrovarci, undici anni dopo, a discutere per la terza volta del risveglio di Beerus e per la seconda di Goku alla guida del trattore e di Satan che consegna il premio in denaro alla famiglia Son. Dragon Ball Super: Beerus ci…

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🟣 [#DBSBOP] IL CUT DI KATSUYOSHI NAKATSURU PER LA SIGLA DI DRAGON BALL SUPER: BEERUS

✏️ Ma chi si rivede! La presenza di Katsuyoshi Nakatsuru nella sigla di apertura di Dragon Ball Super: Beerus non dovrebbe sorprenderci più di tanto, considerando che lo stesso animatore aveva già rivelato di essere al lavoro sulla sigla durante una puntata di KosoKoso, il programma radiofonico di cui è ospite fisso.

Non capita spesso, ormai, di vedere Nakatsuru impegnato direttamente nell'animazione, anziché nel character design o nella supervisione dei disegni. Durante la trasmissione ci aveva persino scherzato su, osservando con una risata che, per una volta, era finalmente tornato a svolgere il lavoro dell'animatore vero e proprio: animare delle scene!

Dopo aver ricoperto un ruolo di primo piano in Dragon Ball DAIMA, questa volta Nakatsuru si è ritrovato a lavorare sotto la supervisione del suo storico collega Tadayoshi Yamamuro, con il quale collabora ormai da decenni. Un sodalizio che risale ai tempi di Dragon Ball Z, anche se Yamamuro non si è certo risparmiato nell'intervenire sui suoi disegni!

Come evidenziato da Venixys e AnimeAjay che hanno in possesso i materiali di produzione, la prima parte della sequenza, che ripercorre alcuni dei momenti più iconici della storia di Goku, è rimasta sostanzialmente fedele ai genga di Nakatsuru, senza correzioni. Questo vale fino all'inquadratura in cui Goku assume la sua classica posizione di combattimento contro Vegeta, ripresa dal capitolo 228 del manga originale.

Le correzioni di Yamamuro diventano invece più evidenti nella parte successiva, in particolare nell'inquadratura frontale di Goku e nei volti delle varie trasformazioni in Super Saiyan che compaiono alle sue spalle. Qui Yamamuro è intervenuto direttamente sui genga, ridisegnando il volto per avvicinarli maggiormente al character design di Dragon Ball Super.

Particolarmente interessante è il caso di Goku Super Saiyan 3, visibile sullo sfondo: sempre stando a Venixys, il genga di Nakatsuru presentava alcune debolezze nella costruzione del volto, sulle quali Yamamuro è intervenuto con una correzione piuttosto sostanziale.

Ancora più curioso è quanto accaduto all'ultima inquadratura frontale di Goku. Il disegno originale di Nakatsuru richiamava molto da vicino il character design del Goku adulto di Dragon Ball DAIMA, soprattutto nella costruzione del viso e nelle proporzioni dei lineamenti, risultando quindi poco coerente con l'impostazione dei model sheet di Dragon Ball Super: Beerus.

Yamamuro aveva cercato di uniformarlo al proprio modello attraverso la sua correzione, ma il risultato definitivo non corrisponde esattamente né alla versione di Nakatsuru né a quella del supervisore. A quanto osservato nei materiali, il dōgaman, ossia l'intercalatore incaricato di realizzare i disegni intermedi, avrebbe infatti mantenuto alcuni elementi dei genga, tra cui il naso disegnato da Nakatsuru, recuperando al tempo stesso parte delle modifiche di Yamamuro e introducendo ulteriori piccoli aggiustamenti, soprattutto nella zona degli occhi.

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Dragon Ball Channel AP [Video]

👤 KATSUYOSHI NAKATSURU ▪️ Sigla: DBSB#OP (Onogami) ▪️ Regia: Kouta Tamakuma ▪️ Storyboard: Seiya Matsuto ▪️ Supervisione: Tadayoshi Yamamuro

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🟣 [#DBSBOP] GOKU DOPO LA GENKIDAMA – I CUT DI ANNA YAMAGUCHI PER LA SIGLA DI DRAGON BALL SUPER: BEERUS

✏️ Tra gli animatori coinvolti nella sigla di apertura di Dragon Ball Super: Beerus troviamo anche Anna Yamaguchi, veterana dell'industria dell'animazione giapponese con oltre vent'anni di esperienza alle spalle e presenza di spicco nel vastissimo gruppo di supervisori dell'animazione di My Hero Academia, serie per la quale ha firmato alcune delle supervisioni più riuscite, tra cui quella dell'episodio 150.

Nonostante la lunga carriera, Yamaguchi ha continuato a migliorare nel corso degli ultimi anni, affinando sempre di più il proprio disegno e raggiungendo risultati di notevole qualità. Una crescita artistica particolarmente interessante, considerando che parliamo di una professionista con oltre due decenni di esperienza.

Non è la prima volta che partecipa in Dragon Ball, già nel 2008 aveva partecipato come animatrice a Dragon Ball: Ossu! Kaette Kita Son Gokū to Nakama-tachi!!, lo speciale realizzato in occasione del Jump Super Anime Tour.

Per la nuova sigla, Yamaguchi si è occupata della sequenza iniziale dedicata a Goku, ambientata immediatamente dopo la sconfitta di Majin Bu. La scena riprende il momento successivo al passaggio della Genkidama, Goku osserva l'enorme cratere lasciato dalla sfera, per poi voltarsi lentamente verso la telecamera.

💬 Yamaguchi: Mi sono occupata delle animazioni chiave dell'intera sequenza iniziale con Goku di questa sigla. Ringrazio di cuore tutte le persone coinvolte per il prezioso supporto e la collaborazione. Grazie mille! 🙇‍♀️

🔗 Link Fonte

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Dragon Ball Channel AP [Video]

👤 ANNA YAMAGUCHI ▪️ Sigla: DBSB#OP (Onogami) ▪️ Regia: Kouta Tamakuma ▪️ Storyboard: Seiya Matsuto ▪️ Supervisione: Tadayoshi Yamamuro

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⁣🟣 [#DBSB01] LO STAFF DEL PRIMO EPISODIO DI DRAGON BALL SUPER: BEERUS

🔎 Dopo aver esaminato il ruolo del regista e dello storyboard, passiamo ai membri coinvolti nella realizzazione del primo episodio di Dragon Ball Super: Beerus!

▪️ Supervisore dell'animazione
👤 Tadayoshi Yamamuro (山室直儀)
▸ Il character designer e supervisore generale dell'animazione della serie si occupa personalmente della supervisione dei disegni del primo episodio. Le correzioni sono tutte sue, mentre nel primo episodio originale di Dragon Ball Super erano principalmente a cura di Takeo Ide.

▪️ Animazione Chiave
👤 Yukihiro Urata (浦田幸博)
👤 Takenori Tsukuma (津熊健徳)
👤 Shuuichirou Manabe (眞部周一郎)
👤 Isamu Takara (多嘉良敢)
👤 Yoshitaka Yashima (八島善孝)
👤 Midori Uchiyama (内山翠)
▸ Responsabili delle nuove sequenze; nei prossimi giorni arriveranno i post che sottolineeranno le parti da loro curate!
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⁣🟣 [#DBSBOP] LO STAFF DELLA SIGLA DI APERTURA DI DRAGON BALL SUPER: BEERUS

🔎 Dopo aver esaminato i principali responsabili della produzione di Dragon Ball Super: Beerus, passiamo allo staff della sigla di apertura, che vede coinvolti diversi veterani del franchise, affiancati da animatori delle generazioni più recenti!

▪️ Storyboard
👤 Seiya Matsuto (瀬谷沫人)
▸ Il regista principale della serie si è occupato personalmente degli storyboard della sigla.

▪️ Regista
👤 Kouta Tamakuma (玉熊耕多)
▸ Responsabile della regia della sigla molto giovane, precedentemente solo assistente regista in Super Dragon Ball Heroes e in Dragon Ball DAIMA, il suo compito è stato tradurre gli storyboard in sequenze animate e coordinare la realizzazione dei vari cut.

▪️ Supervisore dell'animazione
👤 Tadayoshi Yamamuro (山室直儀)
▸ Oltre a essere il character designer e il supervisore generale dell'animazione della serie, Yamamuro figura anche come supervisore dell'animazione della sigla, occupandosi della coerenza dei disegni con i modelli ufficiali dei personaggi.

▪️ Animazione Chiave
👤 Katsuyoshi Nakatsuru (中鶴勝祥)
👤 Sora Kawamitsu (川満空)
👤 Takeo Ide (井手武生)
👤 Hiroyuki Itai (板井寛幸)
👤 Yuuichi Karasawa (唐澤雄一)
👤 Makoto Mitsunami (光浪誠人)
👤 Shun Sawai (澤井駿)
👤 Shun Murata (村田駿)
👤 Yuuichi Hamano (濱野裕一)
👤 Hiromi Ishigami (石上ひろ美)
👤 Anna Yamaguchi (山口杏奈)
👤 Kou Aine (相音光)
👤 Takumi Ishikawa (石川たくみ)
👤 Iori Adachi (足達庵)
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✏️ [#DBSB01] Illustrazione di Katsu, giovane animatore che ha avuto l'opportunità di partecipare alla produzione di Dragon Ball Super: Beerus!

💬 Katsu: Ho avuto l'opportunità di partecipare alla produzione della serie anime televisiva Dragon Ball Super: Beerus, in onda a partire da oggi, in qualità di membro dello staff di produzione. Vi ringrazio fin d'ora per il vostro sostegno!

🔗 Link Fonte

vxTwitter / fixvx💖 832 🔁 126

かつ (@K4tsU_U)

本日より放送のTVアニメ『#ドラゴンボール超 ビルス』に制作スタッフとして関わらせていただいています。何卒よろしくお願いします!#DragonBall (画像は非公式ファンアートです)

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⁣💫 DOVE VEDERE DRAGON BALL SUPER: BEERUS? TUTTE LE PIATTAFORME E GLI ORARI

🗓 Domani, domenica 11 ottobre, debutterà in Giappone Dragon Ball Super: Beerus!

Ecco dove sarà possibile seguire la nuova serie in Italia, e gli orari previsti per la pubblicazione degli episodi:

📺 FujiTV
🕓 23:15 (16:15 in Italia)

🌐 Crunchyroll
🕔 Orario non ancora annunciato, a partire dalle 17:30 (ora italiana), dopo la trasmissione giapponese.

🌐 Amazon Prime Video – ANiME Generation
🕕 18:00 (ora italiana). La serie sarà disponibile attraverso il canale ANiME Generation di Yamato Video, che richiede un abbonamento aggiuntivo.

🌐 Netflix
🗓 Dal 18 ottobre, con una settimana di ritardo rispetto al Giappone.

🌐 Disney+
🗓 Dal 14 ottobre, tre giorni dopo la trasmissione giapponese.

Precisiamo che gli orari di pubblicazione potrebbero subire variazioni. Un ringraziamento a @DailyDragonBall per averci aiutato a chiarire tutti i dettagli!
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✏️ Per fare un confronto, nel primo episodio della serie originale di Dragon Ball Super, Kōji Ogawa si occupò sia dello storyboard che della regia, nella sua unica partecipazione alla serie in questo doppio ruolo!

Malgrado i tempi stretti e un contesto produttivo che lasciava ben poco spazio alla creatività, la puntata presentava diverse scelte stilistiche competenti, con un uso vivace dei colori e una costruzione delle inquadrature piuttosto curata. Interessante anche la scelta di inserire, poco prima dell'inizio dell'allenamento di Goku, un breve stacco dedicato alla natura, che ricorda quelli utilizzati da Yoshihiro Ueda nei primi episodi di Dragon Ball Z, non è da escludere che si trattasse proprio di un riferimento al suo lavoro.
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⁣🟣 LO STAFF DEL PRIMO EPISODIO DI DRAGON BALL SUPER: BEERUS — #1

🇺🇸 Sempre tramite i crediti svelati al New York Comic-Con, scopriamo alcuni dettagli relativi allo staff del primo episodio di Dragon Ball Super: Beerus!

▪️ Regia
👤 Maya Asakura (朝倉舞彩)
▸ Regista interna al team Toei dal 2016. Non famosissima, vanta però una lunga gavetta come assistente in World Trigger e Tiger Mask W. Tra i suoi primi ruoli di rilievo alla regia c'è la sigla di Dragon Ball Z: Extreme Butōden, seguita dal terzo episodio di Super Dragon Ball Heroes. Ha lasciato il team per fare da assistente personale al ben più celebre Takashi Ōtsuka nella produzione di ONE PIECE: Stampede. È collaboratrice di Megumi Ishitani: quest'ultima le affidò il design del logo di Jurassic (un cortometraggio Toei nato come incubatore per giovani talenti, a cui parteciparono entrambe) e l'ha poi richiamata per il 2D Design dell'acclamato ONE PIECE FAN LETTER. I suoi ultimi lavori sono gli episodi 2 e 5 di Girls Band Cry e la pubblicità animata Los Angeles Lakers × ONE PIECE.

▪️ Storyboard
👤 Seiya Matsuto (瀬谷沫人)
▸ Come anticipato nel post precedente, si tratta del regista principale della serie, accreditato per l'occasione con uno pseudonimo. Ha curato personalmente lo storyboard del primo episodio, seguendo la classica prassi che vede il regista principale occuparsi dell'esordio, lavorando però a stretto contatto con la direzione della stessa Asakura, che ha diretto il suo lavoro.
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⁣🟣 LO STAFF GENERALE DI DRAGON BALL SUPER: BEERUS

🔎 Tramite la sigla di apertura mostrata al New York Comic-Con, possiamo dare un primo sguardo approfondito ai nomi più importanti coinvolti nella produzione di Dragon Ball Super: Beerus! Senza condividere materiale trapelato, ci limiteremo ad analizzare i crediti mostrati ufficialmente.

▪️ Production Manager
👤 Yuuki Atsumi (渥美裕稀)
▸ Ha ricoperto lo stesso ruolo in Super Dragon Ball Heroes (tra i quattro manager di produzione).
▸ È stato uno dei due manager per Dragon Ball DAIMA e per il primo episodio di ProProPro!

▪️ Character Designer / Chief Animation Director
👤 Tadayoshi Yamamuro (山室直儀)

▪️ Art Director / Art Design
👤 Takashi Tokushige (徳重賢)
▸ Subentra a Shinzo Yuuki (direttore artistico del Dragon Ball Super originale).
▸ Ha guidato gran parte del team addetto agli sfondi nella serie originale.
▸ È stato il capo responsabile degli sfondi per le sigle di apertura e chiusura di One Piece Log: Fish-Man Island Saga.

▪️ Color Design
👤 Yoshitaka Kato (加藤良高)
▸ Responsabile della scelta dei colori dei character design, già co-color designer della serie originale di Dragon Ball Super (al tempo affiancato da Teppei Hotta, mentre qui figura come unico credit).
▸ Il lavoro riprende la palette cromatica precedentemente definita, senza variazioni sostanziali.

▪️ CG Director
👤 Nobuhiro Morita (森田信廣)
▸ Direttore della regia CGI, ruolo già svolto in Dragon Ball: Ossu! Kaette Kita Son Gokū to Nakama-tachi!! e Tousouchuu: Great Mission.

▪️ Compositing Director
👤 Yousuke Motoki (元木洋介)
▸ Direttore della fotografia digitale, precedentemente attivo in Dragon Ball Super: Broly e Dragon Ball Z: La Resurrezione di 'F'.

▪️ Editing
👤 Eiichi Nishimura (西村英一)
▸ Montatore degli episodi; ha ricoperto lo stesso ruolo per Dragon Ball Super (serie originale), Super Dragon Ball Heroes, Digimon Beatbreak, Dragon Quest: Dai no Daibouken e Yu-Gi-Oh! SEVENS.

▪️ Episode Direction Arrangement
👤 Seiya Matsuto (瀬谷沫人)
▸ Regista principale della serie!
▸ Nota: Creditato tramite pseudonimo per nascondere la propria identità, prassi comune per professionisti vincolati da contratti di esclusiva con altri studi.
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🖋 Per fare un confronto, alleghiamo le correzioni di Toriyama affiancate ai character design definitivi di Minoru Maeda!
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✏️ LE DIFFERENZE TRA DRAGON BALL SUPER (2015) E DRAGON BALL SUPER (2026) — #1 🔎 L'ultimo trailer si apre con una sequenza originariamente realizzata da Naoki Tate per l'undicesima puntata di Dragon Ball Super. È interessante come alcune delle sue peculiarità…
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✏️ LE DIFFERENZE TRA DRAGON BALL SUPER (2015) E DRAGON BALL SUPER (2026) — #1

🔎 L'ultimo trailer si apre con una sequenza originariamente realizzata da Naoki Tate per l'undicesima puntata di Dragon Ball Super. È interessante come alcune delle sue peculiarità siano rimaste pressoché intatte, nonostante Tate sia noto per essere l'animatore più anticonvenzionale ad aver lavorato al brand.

Non tutto il lavoro di Tate è stato cancellato! Soltanto il secondo fotogramma ha ricevuto una correzione da parte di Tadayoshi Yamamuro, in quanto risultava particolarmente distante dai character design. Sorprende come l'ultimo fotogramma sia riuscito a sfuggire alle revisioni, pur rappresentando pienamente lo stile di Tate: l'estrema essenzialità del disegno, la drastica riduzione dei dettagli rispetto, per esempio, alla correzione di Yamamuro e un approccio personale all'interpretazione delle espressioni.
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https://t.me/AgACAgQAAxkBdC🖋 ALCUNE RIFLESSIONI SUL LATO TECNICO DI DRAGON BALL SUPER: BEERUS — #2

✏️ In questo caso, invece, Motoki sembra voler introdurre fin dall'inizio una complessità fotografica che mancava agli esordi della serie.

Sebbene oggi il look risulti indubbiamente più curato e sembri perseguire un intento maggiormente cinematografico, è difficile sostenere che il risultato sia sempre particolarmente riuscito, soprattutto osservando il modo in cui la fotografia viene applicata alle diverse tipologie di scena. Nei momenti d'azione, infatti, il trattamento dell'immagine appare spesso aggressivo, con un uso molto marcato dell'effettistica e con valori tonali, contrasti e saturazioni talvolta così elevati da produrre quasi una sorta di effetto deep-fried, nel quale l'immagine perde parte della propria naturalezza a causa dell'eccessiva intensità della lavorazione.

Nei momenti meno concitati ci troviamo invece davanti a una situazione opposta, che tuttavia non rappresenta necessariamente un miglioramento, poiché i colori vengono alterati in maniera molto evidente e l'immagine tende ad assumere tonalità grigiastre e desaturate che finiscono per ricoprire l'intera scena. Si passa quindi da un estremo all'altro, alternando una fotografia aggressiva e carica di contrasti a una molto più spenta e desaturata, senza mai riuscire sempre a trovare un equilibrio convincente tra le due soluzioni.

L'intento alla base di quest'ultima scelta sembra essere quello di conferire alla serie una sensazione di maggiore drammaticità, qualcosa che emerge anche da alcuni cut che sono stati ridisegnati proprio per modificare l'espressività dei personaggi e accentuare il tono delle scene. In un momento del trailer, per esempio, possiamo osservare Beerus con un'espressione seria, mentre nell'episodio originale lo stesso identico fotogramma lo mostrava sorridente.

Nel complesso, i miglioramenti sono innegabili, soprattutto considerando la qualità fotografica estremamente discontinua che caratterizzava Dragon Ball Super nelle sue prime fasi e l'aggiunta di nuove animazioni realizzate da talenti straordinari (possiamo vedere nel trailer diverse sequenze di Ryō Onishi, probabilmente anche di Sora Kawamitsu). Questo, però, non significa che ogni intervento sia riuscito o che il risultato sia privo di difetti. Lo stesso vale sul piano artistico, con diversi fotogrammi poco convincenti rimasti sostanzialmente invariati e migliorati soltanto attraverso fotografia ed effetti. È quindi probabilmente la versione migliore per guardare Dragon Ball Super, ma non è ancora esente da imperfezioni.
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https://t.me/AgACAgQAAxkBdC🖋 ALCUNE RIFLESSIONI SUL LATO TECNICO DI DRAGON BALL SUPER: BEERUS — #1

🔎 Il sito ufficiale di Dragon Ball ha finalmente rivelato parte dello staff, anche se sarebbe più corretto parlare di una rivelazione soltanto parziale, dal momento che il nome del regista, accreditato come Seya Matsuto, non corrisponde in realtà a una persona realmente esistente nell'industria, ma a uno pseudonimo dietro cui si nasconde qualcun altro.

Le ragioni per cui un regista può decidere di ricorrere a uno pseudonimo sono diverse. In alcuni casi ciò avviene perché la persona in questione lavora principalmente per altri studi e non può quindi essere accreditata ufficialmente da Toei Animation, non avendo un contratto fisso con lo studio, mentre in altri casi può trattarsi della volontà di non essere direttamente associata al progetto, scegliendo pertanto di lavorare sotto un nome di fantasia. Nel nostro caso è probabilmente più plausibile la prima ipotesi, anche considerando le dinamiche con cui vengono coinvolti professionisti esterni nei progetti dell'industria televisiva giapponese. Per la prima volta, in ogni caso, ci troviamo davanti a un regista fantasma.

Per quanto riguarda gli altri ruoli, ritroviamo il caro vecchio Tadayoshi Yamamuro, accreditato come character designer e capo supervisore dell'animazione, una scelta che avevamo già avuto modo di discutere e che, considerando la natura stessa del progetto, appare come la soluzione più logica. Dragon Ball Super: Beerus è infatti una remaster e non un remake, e proprio per questo motivo l'obiettivo principale è intervenire sul materiale esistente cercando di migliorarne la resa senza comprometterne la coerenza.

Per mantenere una continuità artistica con Dragon Ball Super, non si poteva quindi fare altro che riutilizzare gli stessi character design realizzati a suo tempo da Yamamuro, mentre affidare il compito a un designer completamente diverso avrebbe significato impostare nuovamente l'intero progetto, introducendo una quantità di lavoro che avrebbe avuto poco senso per una produzione concepita principalmente come operazione di rimasterizzazione.

Alla direzione della fotografia, ovvero il reparto responsabile dell'assemblaggio dei disegni sugli sfondi, della gestione dei filtri e, più in generale, di tutto ciò che riguarda le tecniche di compositing e la resa finale dell'immagine, troviamo Yosuke Motoki, già direttore della fotografia di Dragon Ball Super: Broly e della prima e della seconda stagione di Fire Force, oltre a essere membro dello studio Iganz. La sua presenza permette infatti di individuare elementi che sembrano essere stati ripresi dal lavoro fotografico realizzato per il lungometraggio di Broly, soprattutto per quanto riguarda lo spessore delle linee e alcuni degli effetti applicati all'interno delle aure e dei colpi d'energia. Anche l'aura del Super Saiyan God sembra muoversi nella stessa direzione estetica di quella che avevamo già visto nel film, con una resa più marcata rispetto a quella della serie televisiva originale.

Uno dei problemi principali di Dragon Ball Super nella sua versione originale risiedeva proprio nel reparto fotografico, che soprattutto nelle prime fasi della produzione si presentava piuttosto spoglio, una situazione comprensibile se si considera la natura estremamente serrata delle scadenze televisive e la necessità di portare avanti una produzione settimanale con tempi inevitabilmente limitati. Soltanto più avanti, in particolare con l'arco del Torneo della Sopravvivenza, si cominciò a sperimentare maggiormente con i contrasti, i line-filter e altri interventi fotografici, cercando progressivamente di rendere l'immagine complessiva più sofisticata.
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🎮 DRAGON BALL XENOVERSE 3

Dopo Dragon Ball Super: Beerus, giornata ricca di novità anche per Dragon Ball Xenoverse 3! Allo State of Play in corso in questo momento è stato mostrato un nuovo trailer "Fight your Way" relativo al gioco.

Beerus, Kefla Super Saiyan 2, Piccolo (Potere Risvegliato), Vegeta Super Saiyan 3 (DAIMA), Gohan Beast, Gogeta Super Saiyan Blue sono alcuni dei personaggi che compaiono. Nel trailer si può vedere inoltre un numero indefinito di CaC e tecniche!

La schermata finale di Wishlist si chiude con un artwork che https://t.me/dailydragonball il primo incontro fra Goku e Bulma, direttamente dall'ultimo capitolo del manga di Akira Toriyama!

Per la prima volta, scegli la NUOVA razza Androide e crea un Avatar diverso da qualsiasi altro in DRAGON BALL XENOVERSE 3!

Con 6 razze uniche, 130 personaggi da cui imparare e modi infiniti per personalizzare il tuo stile di combattimento, crea il combattente definitivo a modo tuo.

📌 Fonti: https://www.youtube.com/live/dcTYz_mJpkU?si=pzdHuAnzn9IidKXa - https://x.com/bandainamcoeu/status/2095520315795275907?s=46

🐲 https://t.me/dailydragonball
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🔎 Disponibile il nuovo trailer "Super Surge" di Dragon Ball Super: Beerus! La serie andrà in onda questo autunno, sul canale FujiTV, dall'11 ottobre.
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https://t.me/AgACAgQAAxkBdCG9QGqYn3PAObc7Q🟪 DRAGON BALL SUPER: BEERUS — NUOVE INFORMAZIONI E LOCANDINA

🔎 Il sito ufficiale di Dragon Ball ha annunciato nuove informazioni sull'anime Dragon Ball Super: Beerus, confermando l'avvio della trasmissione e dello streaming in Giappone per ottobre 2026. La première è fissata per domenica 11 ottobre 2026!

Contestualmente è stata pubblicata la nuova locandina "Super Surge" e diffuso un omonimo trailer contenente numerose sequenze inedite! Sono stati annunciati anche i due brani principali della serie, la sigla di apertura e la sigla di chiusura:

➖ Opening: ONOGAMI — MEGATERA・ZERO
➖ Ending: Kan Peki No Peki — VK Blanka

Il sito ufficiale ha inoltre finalmente confermato i principali responsabili della produzione:

▪️ Opera originale, storia e character design: Akira Toriyama
▪️ Composizione e direzione degli arrangiamenti: Matsuto Seya
▪️ Character design dell'animazione e direttore generale dell'animazione: Tadayoshi Yamamuro
▪️ Montaggio: Eichi Nishimura
▪️ Direzione del compositing: Yosuke Motoki
▪️ Musiche: Norihito Sumitomo

🔗 https://en.dragon-ball-official.com/news/01_4425.html
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🔎 Condividiamo un ottimo video-montaggio dello YouTuber Forgotten Relics dedicato allo studio Live, uno dei talentuosi studi principali che Toei aveva preso in subappalto dai tempi di Dr. Slump fino alla fine di Dragon Ball Z.

Nonostante sia piuttosto malnoto, soprattutto perché in Dragon Ball lo studio era affidato alla gestione di Yukio Ebisawa, all'epoca capo responsabile degli animatori di Live, lo studio vantava (e vanta tuttora) un numero impressionante di talenti.

Da questo punto di vista, Dragon Ball è stato piuttosto sfortunato nel ritrovarsi Ebisawa alla guida sul piano qualitativo, anche se la sua enorme velocità di produzione fu comunque una manna dal cielo per rispettare le serrate tempistiche televisive.

Per Dr. Slump, invece, gli episodi affidati a Live erano gestiti principalmente da Toyo'o Ashida, fondatore dello studio e figura che fu anche fonte d'ispirazione importante per Toriyama. I due collaborarono più volte, anche in PINK e Kosuke-sama Rikimaru-sama: Konpeitou no Ryuu, influenzandosi a vicenda nel corso degli anni. Il rapporto tra i due era così significativo che Toriyama arrivò persino a citarlo nel messaggio pubblicato a dicembre del 2023, quando il Tokyo Anime Award Festival 2024 (TAAF) gli conferì il Lifetime Achievement Award.

🔗 https://fxtwitter.com/zadoxz/status/2094762710441644244, diverse clip che raccolgono il lavoro dei migliori animatori dello studio fondato da Ashida, comprese moltissime sequenze provenienti proprio da Dragon Ball!
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✏️ Nuova illustrazione di https://x.com/EegiiArtto/status/2093777854722945050 Sul web si presume che sia stato l'animatore o, quantomeno, il supervisore delle animazioni delle ultime unità originali di Dragon Ball Z: Dokkan Battle, compreso l'ultimo Goku (Super Saiyan) della Global Dokkan Campaign 2026.

Sebbene non ci sia ancora alcuna conferma, le sue illustrazioni presentano uno stile praticamente identico a quello delle suddette unità. https://x.com/genniax_/status/2093579474952704089
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📱DRAGON BALL Z: DOKKAN BATTLE

La prima parte della GLOBAL DOKKAN CAMPAIGN come ipotizzato, è dedicata all'arco di Freezer! Freezer (Forma Finale) PHY LR Dokkan Fest e Goku Super Saiyan AGL LR Carnival sono i personaggi in arrivo oggi! A cui si aggiunge Freezer (Seconda Forma) TEQ Rare Summon.

🔎 Curiosità: Esattamente trentacinque anni fa, il 28 agosto del 1991, veniva trasmesso per la prima volta in Giappone l'episodio 105 di Dragon Ball Z, in cui Goku sconfigge Freezer! Una coincidenza decisamente apprezzata, anche se a voler essere puntigliosi, questa versione di Goku proposta dal gacha non è esattamente quella che da il colpo finale all'Imperatore del male.

📌 Fonti: https://www.youtube.com/live/-rEV7Wo9yEM - https://www.kanzenshuu.com/episode/dbz/eps-105/

🐲 https://t.me/dailydragonball
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✏️ RIVELATI ALCUNI SETTEI INEDITI DI DRAGON BALL DAIMA

🔎 L'insider AnimeAjay ha appena pubblicato alcuni hyōjō settei inediti di Dragon Ball DAIMA: alcuni sono stati realizzati interamente da Katsuyoshi Nakatsuru, mentre altri sono stati successivamente corretti da lui.

Si tratta di fogli modello di animazione che mostrano le diverse espressioni facciali dei personaggi!

🔗 https://x.com/AnimeAjay/status/2091196273395146886
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🗓 Come già riportato dal canale Daily Dragon Ball, il Dragon Ball Store di Tokyo ha svelato la nuova illustrazione firmata dall'artista promozionale UraHarukon per il calendario ufficiale Dragon Ball del prossimo anno. Tra gli illustratori promozionali, animatori…
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🗓 Come già riportato dal canale Daily Dragon Ball, il Dragon Ball Store di Tokyo ha svelato la nuova illustrazione firmata dall'artista promozionale UraHarukon per il calendario ufficiale Dragon Ball del prossimo anno. Tra gli illustratori promozionali, animatori…
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https://t.me/AgACAgQAAxkBbJxYuGoJlQVM137UnLtJhDwqmmDmFXgmAALsEGsbJY5IUNwZ7TCDkucQAQADAgADdwADOwQ✉️ LE LETTERE DI TORIYAMA, LA NASCITA DI DRAGON BALL — #2

🔎 La seconda presunta lettera originale di Toriyama alla redazione di Jump, è dedicata alla spiegazione del prologo della serie:

💬 Toriyama: Mentre Goku se la vede con una tigre sulle montagne, arriva un veicolo da esplorazione su cui viaggia Pinchi.

Goku, che non ha mai visto macchine, lo scambia per un mostro e lo distrugge.
Pinchi si arrabbia, ma notando la sua forza decide di farlo diventare suo compagno e gli fa bere una medicina. Questa medicina, quando si pronuncia un incantesimo, provoca una diarrea violenta, costringendo chi la beve a obbedire agli ordini. (In pratica è l'equivalente dell'anello sul capo del vero Son Goku. In seguito anche Uu-Ron viene costretto a bere questa medicina e non potrà fare a meno di ubbidire.)

Attualmente Pinchi possiede 2 Sfere e, aggiungendo quella di Goku, si arriva a 3. L'avventura inizia alla ricerca delle restanti 5. La trama principale è la ricerca delle Otto Sfere Stellari, ma ho intenzione di attingere progressivamente a spunti tratti dal Viaggio in Occidente. Per strada potrebbero perdere le sfere, farsele rubare, o magari, dopo averle raccolte tutte, esaudire un desiderio stupido e ritrovarsi di nuovo con le sfere disperse e ripartire da zero... ci sono molte possibilità.

🔗 https://comics.ha.com/itm/memorabilia/trading-cards/akira-toriyama-dragon-ball-original-concept-notes-group-of-3/p/7458-75005.s?ic16=ViewItem-BrowseTabs-Auction-Preview-ThisAuction-120115#
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https://t.me/AgACAgQAAxkBbJxAfGoJk0CNlDpKJYXNAt9TRJ_SgDYOAALqEGsbJY5IUPyGzZAqS9S1AQADAgADdwADOwQ✉️ LE LETTERE DI TORIYAMA, LA NASCITA DI DRAGON BALL — #1

🔎 Passando al lotto più affascinante, tra i documenti messi all'asta da Heritage Auctions figurano delle note di progettazione originali con cui Toriyama presentò Dragon Ball alla redazione del Weekly Shōnen Jump, probabilmente prima o durante la fase di approvazione della serie.

Compaiono dettagli significativamente diversi dalla versione finale che conosciamo:

💬 Toriyama: L'ambientazione è in stile cinese, ma la considererò un luogo completamente immaginario. Anche l'epoca può andare bene caotica e assurda.

▪️ Le Otto Sfere Stellari: sono otto sfere luminose del diametro di circa 5 centimetri. Attualmente sono sparse ovunque, ma secondo la leggenda, se le si raccoglie tutte e si pronuncia l'incantesimo, appare il Dio Drago che esaudirà un desiderio. (Questo è il "Dragon Ball" del titolo.)

▪️ Son Goku — Età circa 11 anni. Ha un carattere semplice, simile a quello di Dragon Boy, ma voglio che esprima un po' più la sua indole birichina. Naturalmente è fortissimo in modo assurdo! È stato istruito nella boxe e nelle arti magiche dal nonno, maestro di arti taoiste, ma il nonno è morto circa due anni fa e ora vive da solo. Custodisce gelosamente la sfera luminosa lasciatagi in eredità dal nonno, che è una delle Otto Sfere Stellari.
(Se potesse usare tecniche troppo potenti diventerebbe onnipotente, quindi vorrei limitarle a tecniche semplici.)

🔗 https://comics.ha.com/itm/memorabilia/trading-cards/akira-toriyama-dragon-ball-original-concept-notes-group-of-3/p/7458-75005.s?ic16=ViewItem-BrowseTabs-Auction-Preview-ThisAuction-120115#
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