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Channel NameVarsapura Italia - News ๐Ÿ‡ฎ๐Ÿ‡น
Username@varsapuraextra
CategoryWeb Series
Languageitaliano
CountryItalia
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Channel TypePublic Channel
Created27 apr 2026
Last Updated17 ott 2026 โ€ข 4 giorni fa
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Varsapura Gameplay (30 min) โ–ซ๏ธAltri dettagli sul nuovo gioco HoYoverse ๐ŸŒŸ ๐—ฆ๐—ฐ๐—ผ๐—ฝ๐—ฟ๐—ถ ๐—›๐—ผ๐˜†๐—ผ๐—œ๐˜๐—ฎ๐—น๐—ถ๐—ฎโ„ข
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Riassunto di un articolo esclusivo di GameLook (giornale cinese) che afferma di aver ricevuto notizie da fonti vicine al team di sviluppo dietro Varsapura

Direzione del progetto
โ€ข Guidato direttamente da Cai Haoyu (co-fondatore MiHoYo).

Tecnologia e stile
โ€ข Primo gioco HoYoverse con grafica ultra-realista su UE5, ma volti ed estetica anime.

Ambientazione
โ€ข Metropoli ispirata a Shanghai, Singapore e Seoul.
โ€ข Focus sul dettaglio dei quartieri (70%) piรน che sullโ€™espansione della mappa (30%).

Impostazione di gioco
โ€ข Open world urbano con investigazione, sci-fi e fenomeni chiamati โ€œpioggia di pensieriโ€ che generano anomalie.

Narrazione
โ€ข Struttura narrativa cinematografica sul modello Naughty Dog.
โ€ข Gameplay e cutscene integrati senza transizioni nette.

Produzione
โ€ข Le sequenze narrative richiedono costi 5โ€“15 volte superiori a quelle di Genshin.

Veicoli
โ€ข I veicoli sono parte rilevante: inseguimenti, corse e dinamiche poliziesche.

AI e NPC
โ€ข Obiettivo di lungo termine: sandbox sociale con NPC guidati da modelli linguistici e reti di relazioni dinamiche.

Team di sviluppo
โ€ข Team sotto i 400 sviluppatori (dimensione simile al Genshin 2019).

Tempistiche
โ€ข Versione 1.0 prevista in circa 2 anni.
โ€ข Roadmap interna: niente ritardi significativi.

Ruolo strategico
โ€ข Parte della โ€œseconda ondataโ€ MiHoYo.
โ€ข Collegato al piano aziendale per un โ€œmondo virtuale da 1 miliardo di personeโ€ entro il 2030.

Fonte

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281003
Video
Il direttore commerciale Yu Zhihao e la societร  di produzione commerciale WINDSIGHT hanno ricreato le ambientazioni di Varsapura a Singapore, proprio come nel video promozionale.

โ„น๏ธ Questo video, montato da -LKs-, รจ stato realizzato direttamente presso l'ufficio di miHoYo a Shanghai, dandogli l'opportunitร  di condurre una breve intervista con lo staff del progetto Varsapura.
Nota: le risposte erano molto vaghe e sono state fornite dalle parole e dalla comprensione di -LKs-

โ–ซ๏ธPersonalizzazione del protagonista: Un sonoro sรฌ.

โ–ซ๏ธSistemi intelligenti, come chattare con l'IA degli NPC: Probabilmente. Ogni personaggio avrร  probabilmente la propria personalitร  e la propria storia, il che aumenterร  il livello di libertร  e immersione per i giocatori.

โ–ซ๏ธรˆ possibile esplorare edifici e case? Non c'era una risposta chiara.

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Commento e visione su Varsapura da parte di Dawei

โ€” Dal 2020 abbiamo iniziato a esplorare quella che viene spesso considerata la โ€œpunta di diamanteโ€ dellโ€™industria videoludica: il genere open-world urbano. Puntavamo a creare un progetto open-world ambientato in una cittร  realistica, con una narrativa di alta qualitร , uno stile artistico unico e un gameplay innovativo, con il nome in codice Project SH.

Tuttavia, la nostra visione era troppo ambiziosa e il team si รจ lanciato subito a pieno ritmo in uno sviluppo su larga scala, andando contro il principio di โ€œHow miHoYo makes gamesโ€ che abbiamo sempre seguito, ossia partire dal prototipo piรน piccolo per testare le idee. Il risultato, come prevedibile, รจ stato chiaro: il team di PJSH รจ stato sciolto alla fine del 2022.

Solo verso la fine del 2023 la visione dellโ€™open world urbano ha iniziato a prendere forma nella mente di Cai, e siamo finalmente riusciti a capire cosa volevamo davvero creare, invece di limitarci a sviluppare un โ€œprogetto impressionanteโ€.

Questa volta torniamo alle nostre origini creative, riscoprendo il vero piacere di creare videogiochi e concentrandoci sul realizzare qualcosa che amiamo davvero. Speriamo che piaccia anche a voi. โ€”

๐ŸŒŸ ๐—ฆ๐—ฐ๐—ผ๐—ฝ๐—ฟ๐—ถ ๐—›๐—ผ๐˜†๐—ผ๐—œ๐˜๐—ฎ๐—น๐—ถ๐—ฎโ„ข
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Posizioni aperte per il reclutamento

๐Ÿ”ต Programmazione โ€“ Shanghai
โ€ข Sviluppatore client Unreal (AI)
โ€ข Sviluppatore client Unreal (sistema equipaggiamento)
โ€ข Sviluppatore client Unreal (sistemi)
โ€ข Sviluppatore client Unreal (gameplay)
โ€ข Sviluppatore client Unreal (ottimizzazione prestazioni)
โ€ข Sviluppatore strumenti client Unreal
โ€ข Sviluppatore rendering di gioco
โ€ข Sviluppatore motore di gioco
โ€ข Ingegnere di test di gioco

๐ŸŸก Publishing โ€“ Shanghai & Singapore
โ€ข Operazioni di pubblicazione senior

๐ŸŸ  Project Management โ€“ Shanghai
โ€ข Gestione progetti di gioco

๐ŸŸฃ Arte โ€“ Singapore
โ€ข Concept art personaggi
โ€ข Concept art creature/mostri
โ€ข Animazione 3D

๐Ÿ”ด Game Design โ€“ Singapore & Los Angeles
โ€ข Game design narrativa/Documentazione
โ€ข Game design missioni e contenuti

๐ŸŸข Publishing โ€“ Los Angeles
โ€ข Esperto strategie di pubblicazione

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Commento e visione su Varsapura da parte di Dawei

โ€” Dal 2020 abbiamo iniziato a esplorare quella che viene spesso considerata la โ€œpunta di diamanteโ€ dellโ€™industria videoludica: il genere open-world urbano. Puntavamo a creare un progetto open-world ambientato in una cittร  realistica, con una narrativa di alta qualitร , uno stile artistico unico e un gameplay innovativo, con il nome in codice Project SH.

Tuttavia, la nostra visione era troppo ambiziosa e il team si รจ lanciato subito a pieno ritmo in uno sviluppo su larga scala, andando contro il principio di โ€œHow miHoYo makes gamesโ€ che abbiamo sempre seguito, ossia partire dal prototipo piรน piccolo per testare le idee. Il risultato, come prevedibile, รจ stato chiaro: il team di PJSH รจ stato sciolto alla fine del 2022.

Solo verso la fine del 2023 la visione dellโ€™open world urbano ha iniziato a prendere forma nella mente di Cai, e siamo finalmente riusciti a capire cosa volevamo davvero creare, invece di limitarci a sviluppare un โ€œprogetto impressionanteโ€.

Questa volta torniamo alle nostre origini creative, riscoprendo il vero piacere di creare videogiochi e concentrandoci sul realizzare qualcosa che amiamo davvero. Speriamo che piaccia anche a voi. โ€”

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